Mostging Gra Worlds z “Niemożliwym” handlu Pokémonem


przeniesieniem ciężko zarobionym Pokémon z drugiej generacji Gameboy Game Worlds w kartridże “Advance Era” (i odwrotnie) nigdy nie zostały oficjalnie wspierane przez Nintendo [ Goppier] sprawił, że te nielegalne transakcje nieco prostsze dla początkujących trenerów Pokémon za pomocą dostosowanego PCB i zdrowej dawki inżynierii odwrotnej.

Zmiany w strukturze danych między generacją II na oryginalnym GameBoya (Pokémon Gold, Silver i Crystal) i Generation III na temat rozwoju Gameboya (Pokémon Ruby, Sapphire, wypalone, liściem i szmaragd), sugerując, że transakcje między tymi wkładami nigdy nie było możliwości – przynajmniej nie przez żadne prawdziwe środki. W przeciwieństwie do tego, handel Pokémon są możliwe między gier pierwszej i drugiej generacji, a także od pokolenia III i poza nią, pozostawiając skok z Gen II do Gen III jako widocznego brakującego łącza.

Nowoczesni gracze już podbijają to ograniczenie, usuwając kasetę Zapisywanie plików na komputerze, w którym momencie można dodać dowolne Pokémon lub odejmowane od zapisywania. W ten sposób metoda ta zależy od samokontroli, a także najlepszego sprzętu. Usługa [Goppier] jest prawdopodobnie znacznie bardziej elegancka i wymaga bardzo małego dodatkowego sprzętu. Łatwy PCB z portami dla starszych i nowszych telewizorów kablowych Gameboy do gry jest fizycznym mostem między pokoleniami. Mikrokontroler kabinowy ramienia znajduje się między tymi połączeniami i tłumaczy dane gry między starym a nowym.

Mikrokontroler jest wymagany do przetłumaczenia struktury danych między pokoleniami i wydaje się dopasować do celu. Dane Pokémon wymaga nie tylko konwersji, ale kilka innych hacków jest potrzebnych, zanim dwa pokolenia będą dobrze porozmawiać ze sobą. Pokémon na Rozwój Gameboya przywiezionych nowych funkcji, takich jak reprezentujący ruch gracza w pomieszczeniach handlowych (tj. Możesz zobaczyć inny gracz poruszający się na ekranie), który również musiał być adresowany.

Problem nad legitymacją transakcji w społeczności Pokémon jest ciekawy, jeszcze zrozumiały, produkt uboczny doświadczenia wieloosobowego. Przykładowo, nowoczesni gracze muszą być ostrożni wobec “Hacked” Pokémon, które zazwyczaj mogą wprowadzać usterki do swojego świata gry po transakcji. Oprócz tych problemów, niektórzy gracze Pokémon po prostu pragną prawdziwego Pokémona w ramach wspierania uczciwego i przyjemnego doświadczenia z grami.

Ten dosłowny most między GEN II i GEN III GRY Worlds przynosi wspólnotę, która jest kłopotliwa blisko “uzasadnionej” implikacji przeniesienia ich Pokémon z starożytnych wkładów i do nowoczesnych gier. Czy Nintendo jeden dzień oficjalnie sankcjonuje Gen II do GEN III transakcji z podobnym urządzeniem? Zdarzyło się crazier.

Uwielbiamy nasze hacki Gameboya tutaj na Hackaday, więc dlaczego nie sprawdzić tego projektu, który zastępuje baterię SRAM w grach Gameboy z Framem?

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *