Nauczanie komputera do odkrycia


[Łukasz Kaiser] zaprogramował komputer do gry Tic-Tac-Toe. To nie jest niezwykle wyjątkowe, dopóki nie rozpoznasz, nigdy nie powiedział swoim komputerze zasady Tic-Tac-toe. Komputer odkrył zasady samodzielnie po korzystaniu z wideo dwóch osób grających w grze (link do rzeczywistego papieru – ostrzeżenie PDF).

[Łukasz] skomponował mały program w C ++, aby potwierdzić umieszczenie obiektów na TIC-Tac-toe, link 4, a także breakthough desce. Ten program Sifts z wygraną, a także utraty gry wraz z bezprawnymi ruchami, aby produkować regułę podobną do obliczeń lambda zestaw do odpowiedniej gry. Nawet jeśli [Łukasz] zaprogramował tylko komputer, aby odkryć podstawowe gry, takie jak Tic-Tac-Toe, Link 4, i przełom, planuje krok, jak znacznie bardziej złożone gry, takie jak szachy.

Prawda, że ​​[Łukasz] zaprogramował komputer, aby uczyć się polityki gry dostarczającej pauzę; W jednej z bajecznych wykładów [Richard Feynman] zapewnił studenta pierwszego roku fizyki w 1964 roku, podszedł temat szachy. [Feynman] Drew parallels między odkrywaniem szachy oraz wykonywania badań. Każdy krok jest testowanie hipotezy, a także wtedy, gdy wystąpi niezwykle dziwny krok – casting, pl Passant, a także promocję pionka, na przykład – teoria polityki gry należy przerobić. Podobnie, gdy występuje bardzo dziwne rzeczy w fizyce – dwoistość cząstek / fal, a także istnienie czarnych dziur – teoria nauki jest zaawansowana.

Tak, Mentor komputer do odkrycia zasad Tic-Tac-Toe może wydawać się nieistotny, jednak pod warunkiem, że dokładnie ten sam proces odkrywania może być używany do innych dziedzin, takich jak medycyna, ekonomia, a także prawie każdą naukę, nie jest trudno Zobacz dokładnie, jak działa niesamowita praca [Łukasz].

przez ExtremeTech.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *